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パンテラ しなやかな身のこなしと鋭い牙を持つ大型猫科のクリーチャー。物理攻撃に特化しているのが特徴です。 パンテラの特徴 カードが店売りのペットの中では最も攻撃的なペット。 epic4時代よりはいくぶん堅くなったので前衛としてそれなりに期待できるようになった。 そのぶん、瞬発力や機動力が落ちてしまったので使い勝手が若干悪くなった面も。 ベルト時や結束の効果が攻撃力強化なので、本体が近接火力型ならば比較的扱いやすい。 所詮は店売りペットなので過度の期待は禁物。 育成、スキルお勧め情報 パンテラ [#b43e1fc3] 経験値テーブル [#vc86b333] ステータス [#i620085e] パンテラスキル パンテラスキル1 パンテラスキル2 パンテラスキル一覧 経験値テーブル 経験値テーブル ステータス ※Epic5のステータス Lv 力 体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運 基本系パンテラジュニア 160 1638 1434 512 1024 819 717 1010 成長系パンテラハンター 60115 7291 6480 2329 4556 3646 3139 2020 進化系パンテラチーフ 115150 119 104 37 74 60 52 30 このページへのcomment 名前 パンテラスキル パンテラスキル1 パンテラスキル2 パンテラスキル一覧
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ショップで並んでいるキャラの武器 ショップのキャラ購入画面では、シュワルツ以下7人がランダムで武器を装備しています。 画面を切り替えるごとに装備している武器が変わりますが、2つほど見たことのない武器が出現しています。 そのうち、赤や青などカラフルな方は3月中旬以降にイベントで配布される予定である「レーザーガン」で、 全体的に黒くてショットガン(M3)やマシンガン(AK47)より少し大きい方は、レベル30以上限定のマシンガン(M60)と思われます。 Battle Portの半無敵場所 Battle Port(Battle Port CTFは不可能と思われる)の、トラックの右側に行き、 トラックにぶつかる様に左にずっと行きっぱなしにしてると、何故か敵の攻撃をくらわない。 (グレネード、手榴弾、火炎放射はあたるらしい。また、密着されても攻撃をくらう) 武器の砲身の長さを利用した壁越し射撃 武器の先端近くから弾が射撃されることを利用した小技。 一部の砲身の長い武器だと、壁の向こう側へ砲身が突き抜け、壁を盾に射撃ができる。 ショップで並んでいるキャラの台詞 ショップで並んでいるキャラの説明には公式には乗っていない煽り文句が追加されています。 ゲーム中… F10キーを押すとガンストライクのバージョンとFPSが表示される。
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悪魔 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スピンフラッシュ Lv1 ネクロマンサー フルアタック[3] 悪魔の鞭を振り回して鋭い攻撃を敵に与える ドローボディー Lv1 スピンフラッシュ[3] 鞭で遠い所にいる敵をからめて自分の前まで連れてくる マッドデビル Lv2 スピンフラッシュ[6]ドローボディー[6] 自分がダメージを受ける程、悪魔の本性が呼び覚まされ、力と健康、敏捷性が増加する 悪魔の誘惑 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[6]ネクロマンサー デビルイリュージョン[12] 悪魔の美貌を利用して誘惑し、敵を味方にしてしまう。他の複雑な制約がなく、チャーミングの成功確率は高いが、持続時間が短い バインドブレイズ Lv4 ドローボディー[18]地獄の矛[18]ブラックブルース[6] 強烈な地獄の業火に包まれた鞭で攻撃する。地獄の業火は一定回数にわたってダメージを与え続ける 地獄の矛 Lv1 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] 自分が攻撃されると、地獄の監獄にある鉄の矛を召喚し、敵を突いて攻撃する ヘルプリズン Lv2 地獄の矛[6]魔の約定[6] 自分を攻撃した敵を地の底より召喚した「地獄の監獄」の中に閉じこめてしまう敵は監獄を壊すまで動くことができない。 ワームバイト Lv3 ヘルプリズン[6]ネクロマンサー ミラーカーズ[3] 地中から虫を召喚し、自分を攻撃した敵を噛ませる噛まれた敵はダメージを受け、噛まれている間は動くことができないリアクションスキル。 スパイダーウェブ Lv4 ヘルプリズン[12]ワームバイト[6] 自分が攻撃されると、周囲の一定地域に移動を抑止する蜘蛛の糸を撒き散らす。 アラクノフォビア Lv5 スパイダーウェブ[6]ネクロマンサー 逆鱗[3] 自分が攻撃されると、周囲の一定地域に移動を抑止する蜘蛛の糸を撒き散らす抜け出せない敵は糸の中で蜘蛛の攻撃を受ける。 ポイズンボム Lv1 ネクロマンサー 恐怖の幻影[3] 敵が毒にかかった場合、その体内に広がった毒を瞬時に爆発させて強力なダメージをあたえる。爆発した毒は、効果が消えてなくなる ポイズンガス Lv3 ポイズンボム[12]魂の契約[6] 一定の地域に毒ガスの雲を形成し、その中いる敵は毒に侵される ポイズンスプレー Lv3 ポイズンボム[12]ドローボディー[12] 敵が毒にかかった場合、その体内に広がった毒を全身に拡散させてダメージと一緒に、暗闇と混乱とマヒ状態を引き起こす。拡散した毒は、効果が消えてなくなる ポイズンエクスプロージョン Lv4 ポイズンスプレー[6] パーティーメンバーが毒にかかった場合、瞬間的に体外に毒を噴き出すようにして解毒させて、周囲にポイズンガスを形成する モータルクラウド Lv5 ポイズンスプレー[18]血の盟約[12] 周囲に強力で致命的なダメージをあたえる毒ガスで出来た雲を形成する。その毒ガスの雲の中では、敵は毒に侵され、素早くすり抜けなければ即死する事もある ディープスロウ Lv2 ドローボディ[6] 非常に悲しい歌声で気を引き、敵のすべての行動を遅くしてしまうリアクションスキル。 ブラックブルース Lv3 スピンフラッシュ[12]ヘルプリズン[6]血の盟約[3] 敵の鎧の内側に多くの刺を作って鎧の内側から攻撃する。防御力が高い敵であればあるほど、強力なダメージを与えることが出来る デッドリーナイトメア Lv4 ディープスロウ[12]ブラックブルース[6]スパイダーウェブ[3] 周囲の敵を悪夢の眠りに巻き込む。眠った敵は持続的にダメージを受けて、攻撃を受けるか周囲の助けがなければ目覚めることが出来ない。使用中は歌に集中するので動けない レクイエム Lv5 ブラックブルース[12]ヘルプリズン[18]デッドリーナイトメア[6] 死者のための鎮魂曲を歌って、生者を深い悲しみに落とすことで体力回復が出来ないようにしてしまい、体力回復の効果を下げてしまう。また、行動不能状態を回復できなくする ブラッディークロス Lv5 マッドデビル[18]悪魔の誘惑[12]ディープスロウ[18]血の盟約[12] 敵に攻撃された場合、低い確率で血で染まった呪い十字架を召喚して攻撃する。この十字架は一定範囲内にいる敵の体力を吸い取りパーティーメンバーに与える 魔の約定 Lv1 ドローボディ[3] 敵をとても甘ったるい餌で誘惑して契約を結ぶ。契約した敵は一定時間毎に体力を回復するが、周りの敵にはダメージが与えられる 魂の契約 Lv2 魔の約定[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、その契約を修正して死後の魂に関する権利を悪魔に譲渡する。これで敵は死んだ際に最後の一撃を与えた者に一定数のCPを奪われるようになる 血の盟約 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[12]魂の契約[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、その契約を修正して死後の血に関する権利を悪魔に譲渡する。これで敵は死んだ際に最後の一撃を与えた者に一定数の体力を奪われるようになる 契約破棄 Lv4 魔の約定[18]魂の契約[12]血の盟約[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、一方的に契約を破棄して敵に衝撃と共に大きな闇ダメージを与える 裏切りの契約 Lv5 レクイエム[3]ブラッディークロス[3]契約破棄[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、悪質で不公平な契約に強制的に更新し、しばらく敵の防具装備を使えなくする 悪魔スキル・メモ 習得候補スキル一覧 鞭攻撃スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ドローボディ Lv1 スピンフラッシュ[3] 攻撃スキルの中では獲得CPトップだが、どう見ても獲得量が少ない。育成タイプによっては主軸にせざるを得ない技なので、早めに育成するが吉。地獄の監獄やワームバイトで移動不能になっている敵にも引き寄せる効果は発生する。対人戦ではノクバ抵抗で引き寄せを抵抗される。 バインドブレイズ Lv4 ドローボディー[18]地獄の矛[18]ブラックブルース[6] HITした相手に多段で火ダメージを与える風変わりなスキル。ダメージ表示は一定間隔で出るが、実際のダメージはHITした瞬間に発生。高SLvになると凄まじい回数になり、知識大振りだとスキル一回でEXも狩れてしまう。代わりに消費CPが大きく、青POTか心臓との併用が必要。火ダメは全段ブロック対象でブロック時は「1段ずつブロック計算→ブロック分を差し引いてダメージ発生」と言う順。SLv50で火属性ダメージ170〜190、攻撃回数8回 リアクションスキル 敵閉じ込めスキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ヘルプリズン Lv2 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] リアクションスキル。敵を"棘状態(攻撃すると反射ダメージを受ける)"の檻に閉じ込めるスキル。反射ダメージは、檻が受けたダメージを基に、対象者の防御から再計算されたダメージが与えられる。(=極微)Gv時、発動した檻を敵が攻撃した時、檻に対するダメージにルート計算が適用されない(=すぐ壊される)仕様がある。SLv50で檻のHP550、防御2020 ワームバイト Lv3 ヘルプリズン[6]ネクロマンサー ミラーカーズ[3] リアクションスキル。多重発動してCPマイナスになるバグあり。多重発動と言っても一体に対して2つの蟲が出る訳ではなく、蟲の範囲に敵が居るにも拘らず、なぜか自分の左に居る敵に対して1回、右に対し1回、上に対し1回などと言うように、2回や3回に分かれて同時に発動した様に処理される為、CPが大量消費する事となりCPマイナスになる。範囲バグもあるので注意。自分の上下に来ている敵に対して発動し無い事がしばしばある。これは、画面比率の為、縮尺が左右に比べ上下の方が短くなっている(見た目の長さより長くなっている)事が原因と考えられるが、明らかに発動圏内している敵に対しても発動しないので、イライラする事もしばしば。バグはまだある。たまにではあるが、蟲発動後に、攻撃の一切が出来なくなるというバグ。蟲発動後、キー、左クリック、右クリックによる攻撃が一切行えなくなる。自動攻撃もしなくなる。移動すると治る。そして、発動確率の問題もある。発動確率の計算手法のせいだと思うが、明らかに、発動にムラがある(マスター以上でも。)。これも注意しなければならない。それまで普通に発動していたのに、急に全く発動しなくなる時がある。これも移動すると発動するケースが多い。他オートスキルでも同じ現象が起きる。(マシンスペック、通信速度等は関係無。運営推奨スペック以上でも起こる。)ダメージは、2秒毎。SLv50で檻のHP1030、防御755 蜘蛛糸スキル スパイダーウェブ Lv4 ヘルプリズン[12]ワームバイト[6] リアクションスキル。他プレイヤーまでに効果を及ぼす仕様のある困ったスキル。狩りでの使い道は皆無だがGvでは敵を足止めしつつまとめてヘイストを消せるので状況を見極めれば役に立つ。その際は味方を巻き込まないように注意。 アラクノフォビア Lv5 スパイダーウェブ[6]ネクロマンサー 逆鱗[3] かつては有用な範囲攻撃リアクションスキルだったが仕様変更によりクールタイム付きのアクションスキルとなり主力にするのは不可能になった。移動不可は移動速度低下に変更され相手のみ適用、低下抵抗により防がれる。ダメージは、1秒毎。 その他リアクションスキル マッドデビル Lv2 スピンフラッシュ[6]ドローボディー[6] リアクションスキル。物理ダメージだけに反応する。育てるタイプによってはかなり使えるスキル。 地獄の矛 Lv1 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] リアクションスキル。Lv1にしてはかなり高威力だが、発動確率が10%固定。 レクイエム Lv5 ラックブルース[12]ヘルプリズン[18]デッドリーナイトメア[6] リアクションスキル。唯一Gvで活躍可能なスキル。周期発動。唯一CP獲得があるリアクションスキル。アスヒなどの即時回復と体力吸収による回復は、持続時間中には効果を発揮できない。対象の敵に呪系抵抗がある場合、「回復率低下」のみ抵抗可能。対mobに対しては体力回復する敵が少ない事もあって実質効果は無い。魔の約定のHP回復を防げるくらい。契約破棄してしまったほうが早いが。 毒攻撃スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポイズンガス Lv3 ポイズンボム[12]魂の契約[6] スキルをかけた対象を中心に毒状態にするガスが発生。モータルに比べれば威力がかなり低いが、再使用制限が無い。ダメージは、1秒毎。 ガス持続時間は、5+SLv*0.1秒。毒ダメ持続時間は、5+SLv*0.3秒(公式表は誤り)称号「錬金術」、ビショップのスキル「プロテクティングエレメンタル」による純粋魔法ダメージ増加、恩寵効果によるダメージ増加の影響を受けない。 モータルクラウド Lv5 ポイズンスプレー[18]血の盟約[12] 自分中心に毒状態にするガスを作り出す。ガス内に一定時間いたモンスターに追加で即死効果が低確率で出る。実質、悪魔範囲スキル中一番の威力。だが、実際は敵の抵抗等で大幅にダメージが減少する事が多々。一定以上の状態抵抗を持っている敵に対しては死の香りを当てないと毒が効かない。再使用するまでに10秒のインターバルがある。ポイズンガスと重なった場合、ポイズンガスのみ有効になる。即死の修正が入ったので、中盤から即死はほぼ出ない。毒ガス範囲は、2.5m固定。ダメージは、1秒毎。 ガス持続時間は10秒。持続時間が切れるか範囲から敵が出た場合でも、その後3秒間は毒ダメが持続。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。称号「錬金術」、ビショップのスキル「プロテクティングエレメンタル」による純粋魔法ダメージ増加、恩寵効果によるダメージ増加の影響を受けない。 契約系スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 魂の契約 Lv2 魔の約定[6] ソロでのCP獲得手段の一つ。イクス無しでは青POT狩りに次ぐ効率。指定した敵を対象とした周りの魔の約定に掛かっている敵全てに対して契約が掛かる範囲スキル。血の盟約と重複して掛けれる。 血の盟約 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[12]魂の契約[6] ソロでのHP回復手段。指定した敵を対象とした周りの魔の約定に掛かっている敵全てに対して契約が掛かる範囲スキル。魂の契約と重複して掛けれる。 契約破棄 Lv4 魔の約定[18]魂の契約[12]血の盟約[6] 魔の約定にかかった敵にのみ使用でき、約定を打ち消しつつ闇ダメージを与える。このままでは微妙だが覚醒するとカンストが20万になりダメージがとんでもなく跳ね上がる。 裏切りの契約 Lv5 レクイエム[3]ブラッディークロス[3]契約破棄[6] スキルレベルに応じて相手の防御スロットが使用不可になる(ベルトを除く)。万病等で治療は可能だが防具が外れて減った分のHPはそのままなので一瞬掛かるだけでも脅威となるスキル。 その他スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポイズンスプレー Lv3 ポイズンボム[12]ドローボディー[12] 毒状態の敵に、暗闇と混乱とマヒ状態にする。マスすると、暗闇確率150%、混乱確率150%、麻痺確率60%な上、CP獲得もあるので使い様によっては便利なスキル。再使用可能時間が10秒固定なのがネック。 デッドリーナイトメア Lv4 ディープスロウ[12]ブラックブルース[6]スパイダーウェブ[3] 最終的に悪魔のスキル中、最大のダメージを誇る。だが、睡眠確率80%固定、再使用可能時間30s固定、挙句、使用すると敵が睡眠にかかっていようがいまいが一定時間は移動も攻撃も一切行えなくなると言う、全く使えないスキル。 悪魔の誘惑 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[6]ネクロマンサー デビルイリュージョン[12] 敵を一定確率で魅了状態にするスキル。Gvにおいて、「悪魔の誘惑」を敵のペットに使用しても、ペットを「魅了状態」にすることが出来ないと言う仕様がある。(昔出来た魅了テイム対策の為の仕様変更) コメント 名前 コメント
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ガンスリンガーストラトス 機種:AC 作曲者:多数 開発元:バイキング 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2012 概要 オンラインによる4vs4の3D対戦アクションシューティングゲーム。 メディアミックスが行われTVアニメ化もされている。 現在は稼働を終了しており、2014年に続編に該当する『ガンスリンガーストラトス2』が稼働。 音楽は関戸氏、山崎氏のスクエニの作曲家の他に、多方面で活躍する若手のアーティスト達が曲を提供している。 ステージ曲の多くにボーカル曲が使われているのが特徴。 鈴木光人氏や三宅優氏も作曲に参加している、がどの曲を担当しているかは不明。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Choose Your Way ゆよゆっぺ 渋谷ステージBGM Close ヒゲドライバー 池袋ステージBGM歌:ヒゲドライバー DAYS みきとP 新天地ステージBGM歌:初音ミク Isolated Clash fu_mou 横浜ステージBGM The Future 無力P さいたまステージBGM歌:柿チョコ Bouquet de fleurs de neige マチゲリータ 札幌・すすきのステージBGM パノラマ Yuzuhiko 千葉ステージBGM virage baker 天神ステージBGM outsider 虹原ぺぺろん 梅田ステージBGM歌:祭屋 ミナミの大笑 関戸剛 難波ステージBGM Golden Dolphins 山崎良 名古屋ステージBGM Beyond the Azurel 無力P 仙台ステージBGM歌:柿チョコ 獣、我中ニ慟哭ス マイナス ミッションモードBGM歌:腹活 君のいたあの日に ゆよゆっぺ エンディングテーマ歌:Meramipop サントラ未収録曲 Transfer kz テーマソング歌:中島愛 タイトル画面 モード選択画面 チュートリアル ブリーフィング サウンドトラック ガンスリンガーストラトス オリジナルサウンドトラック GUNSLINGER STRATOS 1 2 Original Soundtrack Soundtrack プロモーションムービー ガンスリンガー・ストラトス 1 2 オリジナルサウンドトラック
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スキル 触れた物に何らかの変化を与える特殊能力。 人種・性別・年齢を問わず、誰にでも発現する可能性があり、個人によってそれぞれ効果が違う。 スキルで変化した物質は分子構造その他に関わらず全く別の物質に変化するため(例外もあるが)、その特性からU・A(Unconscious Alchemy:無意識の錬金術)とも呼ばれる。 現在スキルを持っている者は全世界でも数百人程度しかいない。 スキルを持つ者をスキルプレイヤー(SP)、もしくはアルケミスト(錬金術師の意)と呼ぶ。 スキルは基本的に生物に対してその効果を発揮する事はない。しかし、SPの技量によってそれも可能になる。 特殊条例によって生物を対象にスキルを使用する事は禁じられている。 スキルはその能力によってランク分けされており、同じ(もしくは同種の)スキル所有者が多く存在するほど下位ランクに認定される。 ランクはAからDまでで、Aに近づくほどその系統の能力は希少となる。また、同種のものが他にない特殊なスキルは『S』ランクとして認定される。 『ブレード』のスキル:触れた物を硬質化させ、刃を持つ物質に変化させる。なんでもかんでも刀剣類にする事が可能。直接変化。 『バレット』のスキル:触れた物質を目標に向けて弾丸のように打ち出すことが可能。物にもよるが最大数キロの距離まで追尾させる事もできる。間接変化。 『ファイア』のスキル:触れた物質を発火させる。SPが炎を出すのではなく、あくまで対象物を発火させるだけ。間接変化。 『デストロイ』のスキル:最強のスキル。触れた物を『破壊』する。直接変化。 『ボム』のスキル:触れた物質を爆弾(爆発物)に変化させる。変化させた物質の見た目・内部構造は変わらないが、SPの意思によって自在に爆破させる事ができる。直接変化。 『アシッド』のスキル:触れた物を溶かす。間接変化。 『ストーン』のスキル:触れた物を石化させる。直接変化。
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/59.html
国王【勅命(ク)】 【覇権(ク)】 【親衛隊(ク)】 【疾風怒涛(ク)】 【王気(ク)】 【暗君(ク)】 騎士【武勲(ク)】 【修羅(ク)】 【軍神(ク)】 【死守(ク)】 【兵戈(ク)】 【防人(ク)】 大臣【徴集(ク)】 【内政(ク)】 【外交(ク)】 【補給(ク)】 【伝令(ク)】 【救出(ク)】 神官【祈り(ク)】 【退散(ク)】 【信仰(ク)】 【生け贄(ク)】 【神罰(ク)】 【啓発(ク)】 ニンジャ【分身(ク)】 【忍軍(ク)】 【撹乱(ク)】 【密偵(ク)】 【傀儡(ク)】 【影朧(ク)】 従者【お手伝い(ク)】 【支度(ク)】 【応援団(ク)】 【献身(ク)】 【ご主人様(ク)】 【特攻(ク)】 迷宮デイズのアドバンスドスキルもこのページで取り扱う 勇者【激情(ク)】 【跳躍(衝)】 【殺意(衝)】 【格闘技(衝)】 【我慢(衝)】 【覚悟(衝)】 【最後の一撃(衝)】 【君のために(衝)】 【奮起(衝)】 【支える(衝)】 【突っ込め!(衝)】 【青春(衝)】 【俺ごとやれ!(衝)】 【逆境(衝)】 【絶体絶命(衝)】 【忘我の極み(衝)】 魔人【全能(ク)】 【闇の帳(異)】 【高速戦闘(異)】 【毒手(異)】 【優越感(異)】 【魔奴隷(異)】 【浸食(異)】 【紅い顎(異)】 【瘴気喰い(異)】 【怪力(異)】 【魔眼(異)】 【奥の手(異)】 【紙一重(異)】 【凶声(異)】 【縮地(異)】 【影跳び(異)】 傭兵 【兵器習熟(ク)】 【閃光手榴弾(兵)】 【弾幕(兵)】 【糧食(兵)】 【生存術(兵)】 【制圧射撃(兵)】 【光学迷彩(兵)】 【全力攻撃(兵)】 【ブービートラップ(兵)】 【機会攻撃(兵)】 【タクティカルベスト(兵)】 【コンバットドラッグ(兵)】 【ヘッドショット(兵)】 【乱射(兵)】 【破壊工作(兵)】 【偏差射撃(兵)】 術師【術式詠唱(ク)】 【魔法弾(秘)】 【変異混成(秘)】 【呪縛(秘)】 【使役霊(秘)】 【解呪(秘)】 【魔道具(秘)】 【障壁(秘)】 【爆裂符(秘)】 【反射(秘)】 【吸運(秘)】 【精神感応(秘)】 魔術戦(秘) 【契約(秘)】 【中和(秘)】 【生命燃焼(秘)】 一般人【安定性(ク)】 【定職(般)】 【見ないふり(般)】 【家族(般)】 【一休み(般)】 【体力強化(般)】 【逃げ足(般)】
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スキル常在型・攻撃系(35) 常在型・防御系(28) 発動型・攻撃系(4) 発動型・防御系(3) 魔法型・攻撃系(16) 魔法型・防御系(6) 攻撃系スキルの能力値 スキル 常在型・攻撃系(35) 解放名声 名称 効果 0 ウォークライ 戦いの雄叫びをあげ、攻撃の威力を上昇させます。 0 エイミング 狙いをすまし、攻撃の命中を上昇させます。 0 クルーエル 残虐性を目覚めさせ、攻撃の出血を上昇させます。 165 ブレイカー 武器の脆い部分を狙い、武器へのダメージを上昇させます。 140 スレイヤー 敵の弱点を狙い、攻撃の致命を上昇させます。 175 ポイズン 武器に毒を塗りこみ、ダメージを与えるたび毒に冒し、WPを減少させます。 395 バッシュ 敵に攻撃が当たると、敵を吹き飛ばして次のターンの速度を低下させます。 475 シェイプシフター 武器の性質を変化させ、威力・致命・出血、命中・貫通・速度の値が入れ替わります。 335 コンバットトリック 特異なリズムで攻撃し、メイン武器の速度を半減させサブ武器の速度を倍増させます。 790 暗殺 威力を捨て、その分の力を致命に注ぎます。 930 ドレッドノート 無謀なほどの猛進で高い威力を得ますが、最大HPが減ります。 670 フレンジー 本来とは逆に、WPが下がるほど戦闘能力が向上します。 1350 リードアイ 敵の動きを読み、攻撃を必中させますが、代償として威力が下がります。 1700 クイック 攻撃力を犠牲にして、攻撃速度を倍増させます。 1050 フューリー 怒りの力で、受けたダメージに比例して自身の威力も上昇します。 160 ピアース 攻撃の貫通性能を高めます。 150 ターゲッティング 敢えて、敵の持っている武器の方を狙って攻撃する。 750 サブスロー サブ武器で投擲攻撃を行う。投擲は、性能が大幅に上昇する代わり、一回でアイテムが壊れる。 1600 デュアルスロー メイン・サブ武器両方で投擲攻撃を行う。投擲は、性能が大幅に上昇する代わり、一回でアイテムが壊れる。 1850 化勁 敵の攻撃を回避した時、相手のパワーを利用して自身のカウンターの性能を激増させる。 1150 騎士道精神 愚直な騎士道精神を対戦相手にまで強制し、双方が交互に攻撃するように強いる。 850 シンクロニシティ 毎ターン、互いのWPが0でない場合に限り、相手のWPを自分のWPに近づける。 480 空気投げ 熟練した体術により、回避成功時に敵を投げ飛ばし、一定時間動きを止めます。 345 肉体言語 肉体と肉体とで語り合う二人の間に、スキルによって生まれた実体の無いアイテムは意味を失う。 810 バックスタブ 奇襲を仕掛け、1ターン目のみ速度が大幅に上昇するが、それ以後は著しく遅くなる。 465 鎧貫き 防具の隙間を狙って攻撃し、防具相手の場合のみ高い貫通を得る。 690 スペルエンハンス 精神を集中、魔力を増幅し、2倍にする。 1400 ブラッドラスト 血に飢え乾き、HPが徐々に減っていく代償を払って、その失ったHP分武器の攻撃力が上がっていく。 1870 ヒロイズム 英雄の前に敵はなし。相手のWPが回復できなくなる。 1995 限界突破の成長 成長している、戦いの中で…! 最終的に、19ターン目に爆発的な強さに達するが、20ターン目に力を失い、HPとWPも0になる。 1715 電光石火 敵の動きに反応し、敵が速ければ速いほどその速度を上回る速さで行動できる。 0 サミング 攻撃時に武器で目を狙って攻撃し、命中を低下させます。 450 瘴気 おぞましい瘴気により、対戦相手のHPを徐々に奪います。 315 臭気 鼻がひん曲がるほどの臭気により、対戦相手のWPを徐々に奪います。 155 バーサーク 狂ったように戦い、WPを消費する代わりに速度が上昇します。 325 コンビネーション 攻撃すると次の攻撃の速度が速くなります。この効果は蓄積します。 385 外頸 特殊な技術により、防御された場合でも本体にダメージを与えますが、威力自体は低下します。 910 内頸 特殊な技術により、ダメージを与えると同時にWPにもダメージを与えます。 770 アクロバット 驚くほどの軽業で、装備重量を無視します。 990 投げナイフ 通常の攻撃とは別に、毎ターン投げナイフを投げつけて攻撃する 常在型・防御系(28) 解放名声 名称 効果 305 ゲットアチャンス 攻撃機会を的確に捉え、サブ武器でカウンターを行う。ただし、その攻撃力は低下する。 0 モラル 士気を高め、WPの初期値を上昇させます。 0 ガード サブ武器による防御を強化し、防御する確率を高めます。 0 ファーストエイド 血止めを行い、毎ターン出血量を減らします。 110 ガッツ 死力を振り絞り、出血によってはHPが0になりません。 195 白刃取り 敵の攻撃を見切り、防具とは別に独自の防御を行います。(防御50、ダメージ無効) 190 聖なる祝福 祝福を受けた者は、天に助けられ致命傷を避けやすくなります。 415 インナーマッスル 鍛えられた筋力により、一度に受ける出血量を軽減します。 495 高潔なる意志 強い意志力により、攻撃されたターンのWP減少がなくなります。 365 ステップ 軽快なステップで、回避を上昇させます。 870 起死回生 本来とは逆に、HPが下がるほど致命傷を受けづらくなります。 970 ジャガーノート 誰にも止められないほどのHPを得ますが、速度が落ちます。 730 ヘルス 強い生命力により、最大HPを上昇させます。 1550 タフネス 強靭な肉体により、HPの回復効果が強化されます。 1800 スティールボディ 鋼のような肉体には、一定以上のダメージが無効化されるようになります。 1075 アヴェンジャー ダメージを受けると、ダメージを一部相手に返します。 185 メンテナンス 装備品に行き届いたメンテナンスを行い、HPを2倍にします。 435 分身 素早い動きで分身を作り出し、戦闘中1撃だけ攻撃を無効化できる。 1025 捨己従人 シャキジュウジンと読む。武器での防御を捨て、敵の動きに身を任せて高い回避を得る。 1250 驚くべき順応性 自身に付与されたあらゆる一時的効果が、戦闘終了時まで永続するようになる。 425 リアクティブアーマー 装備している防具にダメージが与えられるたび、敵本体にダメージを反射する。 1900 アイアンスキン 肉体に埋め込まれた8つの鉄球が皮膚に表出し、本人へのダメージのみ半減させる。 375 隠れる 敵から身を隠し、1ターン目のみ攻撃をほぼ確実に回避する。 890 動体視力 高い動体視力により、敵の速度が高い場合に、その速度分だけ回避が上昇する。 485 風林火山 驚くべき戦闘センスにより、総合力が大幅にアップします。 1925 免許皆伝 2つとも同じタイプ(長剣と長剣など)の武器を二刀流すると、戦闘能力が飛躍的に向上する 1715 決闘 決闘を申し入れ、互いにサブ武器・防具が使用できなくなる。 755 超接近戦 相手との距離を極端に詰め、速度による行動優先度の差を縮める。 465 ディスタンス 敵との距離を取り、相手のカウンターの確率を下げる。 615 不動 一切の状態変化に対する耐性を持ち、ターン終了時には全ての影響を打ち消します。 1950 ファミリア 戦闘開始時から使役できる使い魔と一緒に戦えます。 405 ミュート 攻撃時に、空間の音の伝達を途絶えさせ、一切の魔法を封じます。 460 サイレンス 相手の詠唱を阻害し、魔力を減少させます。 650 幻術の瞳 敵に幻覚を見せ、敵の持つ武器の命中・貫通・速度が、元が高いほど低く、元が低いほど高くなります。 発動型・攻撃系(4) 解放名声 名称 速度 効果 0 シャウト 500 雄叫びを上げ怯ませることで、敵のWPを低下させます。 0 フェイント 500 フェイントをかけて、敵の次のターンの速度を低下させます。 120 キャッチ 400 敵を掴み、次のターンの攻撃が必中になります。 1200 ファイナルストライク 50 残された戦意をすべて敵にぶつけ、大ダメージを期待しますが、その後倒れます。 発動型・防御系(3) 解放名声 名称 速度 効果 145 ダッシュ 400 一気に距離を取って、次のターンの回避が飛躍的に向上します。 455 賄賂 50 審判を丸め込み、即座に戦闘を終了させ、判定に持ち込みます。 1650 様子見 800 距離を取って攻撃をかわし、相手の動きから様子を見ます。 魔法型・攻撃系(16) 解放名声 名称 速度 効果 0 エナジーストライク 100 魔力の球体を敵にぶつけてダメージを与えます。 180 ボルケーノ 80 降り注ぐ火山弾で、敵にダメージを与えます。 470 ブリザード 80 吹雪で敵の速度を一定時間低下させ、さらにダメージを与えます。 710 ジャッジメント 80 必ず命中する落雷によって、敵にダメージを与えます。 1450 メテオスフォーム 50 隕石を招来し、敵に間断なく降り注がせます。 1750 レメゲトン 1 あらゆる災厄を呼び寄せ、敵を飲み込む最凶最悪の魔術。相手は死ぬ。 1950 メドローア 1 命中すればあらゆるものを消滅させる究極の攻撃魔法 135 スケルトン召喚 100 攻撃力がやや高いスケルトンを召喚し、使役して戦わせます。 445 ゴースト召喚 100 攻撃力がかなり高いが防御できないゴーストを召喚し、使役して戦わせます。 630 ビースト召喚 80 頼りになる森の狼を召喚し、使役して戦わせます。 1300 ドラゴン召喚 40 恐るべきドラゴンを召喚し、使役して戦わせます。 855 リス召喚 80 魔力に応じた数のリスを召喚し、使役して戦わせます。 490 カース 120 敵に呪いをかけ、戦闘能力を減退させ、さらに回復効果が逆にダメージになるようにします。 355 メズマライズ 80 敵を眠りに誘い、一定時間速度を減少させます。 830 デスタッチ 100 触れたら確実に死んでしまう魔法で敵に触れます。 1100 時間停止 10 時間を止め、次のターンの敵の速度・回避・防御を0にします。 0 ゾンビ召喚 100 体力がやや高いゾンビを召喚し、使役して戦わせます。 魔法型・防御系(6) 解放名声 名称 速度 効果 0 ヒーリング 100 癒しの力で、自身のHPを回復します。 0 プロテクション 100 加護の力で、受けるダメージを減少させます。 130 グレイスオブゴッド 50 次のターンの間、攻撃を一切受けなくなります。 170 ヘイスト 80 自身の時間を加速させ、速度を上昇させます。 950 サンクチュアリ 50 一定時間、双方のダメージを無効化するフィールドを発生させます。 1500 リザレクション 50 一定時間、致命傷を受けても即座に復活します。 攻撃系スキルの能力値 スキル名 基本能力値 投げナイフ シャウト フェイント キャッチ ファイナルストライク ダッシュ 賄賂 様子見 ファミリア エナジーストライク ボルケーノ ブリザード ジャッジメント メテオスフォーム レメゲトン スケルトン召喚 ゴースト召喚 ビースト召喚 ドラゴン召喚 カース メズマライズ デスタッチ 時間停止 サイレンス ゾンビ召喚 ヒーリング プロテクション グレイスオブゴッド ヘイスト サンクチュアリ リザレクション
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<一覧表 : 店売りスキルのみ> LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 エターナルトーチ MAP P 17 17 フルトーチの効果 2 モンスター知識 MAP P 13 17 アイデンティファイの効果 1 識別1 鑑定 A 3 未識別アイテムを高確率で識別する。珍しいアイテムは識別できない 2 識別2 鑑定 A 識別1 13 3 識別3 鑑定 A 識別2 23 4 識別4 鑑定 A 識別3 31 1 トレジャーハンター1 財宝探索 P 3 7 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) 2 トレジャーハンター2 財宝探索 P トレジャーハンター1 17 17 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) 4 トレジャーハンター3 財宝探索 P トレジャーハンター2 31 一定確率でミッションバトル(グレード3まで) 1 ゴールドハンター 財宝探索 P 7 戦闘後の獲得GP(20%)上昇 ※スキル所持者が複数いても重複せず 1 ぬすむ1 財宝探索 A 7 モンスター1体からGPを盗む 2 ぬすむ2 財宝探索 A ぬすむ1 17 モンスター1体からGPを盗む(確率高) 3 かすめとり 財宝探索 P ぬすむ2 27 攻撃の際、一定確率でGPを盗む 1 素材収集1 財宝探索 P 3 3 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) 3 素材収集2 財宝探索 P 素材収集1 23 23 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 4 素材収集3 財宝探索 P 素材収集2 31 31 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 2 忍び足 エンカウント A 13 別階層に移動するまでエンカウント率低下 2 バックアタック エンカウント P 17 17 戦闘時の奇襲確率上昇 3 警戒1 エンカウント P 23 戦闘時の被奇襲確率低下 4 警戒2 エンカウント P 警戒1 31 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 ディスペル1 敵退散 A 3 7 7 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる 4 ディスペル2 敵退散 A ディスペル1 31 31 1 リダクション1 敵退散 A 3 一定確率で弱い魔法生物タイプ1体を消滅させる 4 リダクション2 敵退散 A リダクション1 31 1 エイミング1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 3 エイミング2 攻撃 A エイミング1 23 2 みだれうち1 攻撃 A 13 4 みだれうち2 攻撃 A みだれうち1 31 5 ホークアイ 攻撃 A みだれうち2 43 1 タックル1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 3 タックル2 攻撃 A タックル1 23 3 マイティスラッシュ 攻撃 A 27 5 パワースイング 攻撃 A 43 2 シールドバッシュ1 攻撃 A 17 17 4 シールドバッシュ2 攻撃 A シールドバッシュ1 31 31 1 一の太刀1 攻撃 A 7 単体攻撃 : 大ダメージ 近接武器必須 3 一の太刀2 攻撃 A 一の太刀1 27 2 一文字斬り 攻撃 A 13 2 なぎ払い1 攻撃 A 17 4 なぎ払い2 攻撃 A なぎ払い1 31 5 剣閃 攻撃 A 連斬2 43 1 ファストアタック1 攻撃 A 3 単体攻撃 : 小ダメージ 行動順が早い 2 ファストアタック2 攻撃 A ファストアタック1 13 1 かくれる ハイディング A 3 7 7 攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 2 ふいうち1 ハイディング A かくれる 13 17 17 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 ふいうち2 ハイディング A ふいうち1 23 27 単体攻撃 : 特大ダメージ『かくれる』使用中のみ 4 ふいうち3 ハイディング A ふいうち2 31 31 単体攻撃 : 絶大ダメージ『かくれる』使用中のみ 3 やみうち1 ハイディング A ふいうち1 23 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 4 やみうち2 ハイディング A やみうち1 31 グループ攻撃 : 小ダメージ、闇属性『かくれる』使用中のみ 5 分身 ハイディング A やみうち2 43 5 デッドリーストライク ハイディング A ふいうち3 43 43 単体攻撃 : 絶大ダメージ、一定確率で致死毒『かくれる』使用中のみ 1 後の先1 カウンター P 3 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 小ダメージ 3 後の先2 カウンター P 後の先1 27 一定確率でカウンター(ダメージ無効) : 中ダメージ LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 1 エンチャントファイア 属性攻撃 P 3 7 7 一定確率で火属性ダメージ追加 1 エンチャントアイス 属性攻撃 P 7 3 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 2 エンチャントサンダー 属性攻撃 P 13 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 3 エンチャントダーク 属性攻撃 P 23 23 一定確率で闇属性ダメージ追加 3 エンチャントライト 属性攻撃 P 23 一定確率で光属性ダメージ追加 2 ビーストキラー1 追加ダメージ P 13 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 4 ビーストキラー2 追加ダメージ P ビーストキラー1 31 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 3 デーモンキラー1 追加ダメージ P 23 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 4 デーモンキラー2 追加ダメージ P デーモンキラー1 31 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 大 1 アンデットキラー1 追加ダメージ P 7 3 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 4 アンデットキラー2 追加ダメージ P アンデットキラー1 31 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 3 ドラゴンキラー1 追加ダメージ P 27 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 4 ドラゴンキラー2 追加ダメージ P ドラゴンキラー1 31 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 1 ヒューマンキラー1 追加ダメージ P 7 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 小 3 ヒューマンキラー2 追加ダメージ P ヒューマンキラー1 27 一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス : 大 2 ポイズンブロウ1 状態異常付与 P 17 13 17 4 ポイズンブロウ2 状態異常付与 P ポイズンブロウ1 31 3 パラライズアタック 状態異常付与 P 27 3 ボーンクラッシュ1 状態異常付与 P 23 4 ボーンクラッシュ2 状態異常付与 P ボーンクラッシュ1 31 2 みね打ち1 状態異常付与 P 17 1 キリジュツ1 状態異常付与 P 3 低確率で即死攻撃 忍専用武器で確率上昇 1 フリーマジック1 魔法補助 A 3 ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない 4 フリーマジック2 魔法補助 A フリーマジック1 31 2 ダブルキャスト1 魔法補助 A 13 3 ダブルキャスト2 魔法補助 A ダブルキャスト1 23 5 トリプルキャスト 魔法補助 A ダブルキャスト2 43 3 クイックキャスト1 魔法補助 A 23 5 クイックキャスト2 魔法補助 A クイックキャスト1 43 1 火呪文ブースト1 魔法増幅 P 3 一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 火呪文ブースト2 魔法増幅 P 火呪文ブースト1 23 1 氷呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 : 小 3 氷呪文ブースト2 魔法増幅 P 氷呪文ブースト1 27 2 雷呪文ブースト1 魔法増幅 P 13 一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 : 小 4 雷呪文ブースト2 魔法増幅 P 雷呪文ブースト1 31 2 闇呪文ブースト1 魔法増幅 P 17 一定確率闇火属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 光呪文ブースト1 魔法増幅 P 7 一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 : 小 1 ヒールブースト1 魔法増幅 P 3 7 7 HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 3 ヒールブースト2 魔法増幅 P ヒールブースト1 23 HP回復呪文の回復量上昇 : 中 『僧侶系のみ』 4 信心 魔法増幅 P 31 蘇生呪文成功率上昇 1 薬学1 魔法増幅 P 3 HP回復薬効果上昇 : 小 3 薬学2 魔法増幅 P 薬学1 23 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 2 ウイークネス1 弱体化 A 13 3 ウイークネス2 弱体化 A ウイークネス1 23 1 スウィフトスイング1 攻撃増強 P 3 7 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 2 スウィフトスイング2 攻撃増強 P スウィフトスイング1 17 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 4 ソードマスター 攻撃増強 P 31 2 連斬1 攻撃増強 P 13 4 連斬2 攻撃増強 P 連斬1 31 1 背水の構え1 攻撃増強 P 3 HPが少なくなると攻撃力増加 : 小 3 背水の構え2 攻撃増強 P 背水の構え1 27 1 ランページ1 攻撃増強 A 3 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 3 ランページ2 攻撃増強 A ランページ1 23 2 鎧通し1 攻撃増強 P 17 17 13 クリティカル率上昇 : 小 3 鎧通し2 攻撃増強 P 鎧通し1 23 クリティカル率上昇 : 中 1 パワーガード1 防御増強 A 3 攻撃ダメージ軽減 : 中 3 パワーガード2 防御増強 A パワーガード1 23 攻撃ダメージ軽減 : 大 1 シールドマスター1 防御増強 P 3 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 2 シールドマスター2 防御増強 P シールドマスター1 13 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 2 鉄壁1 防御増強 P 17 攻撃ダメージ軽減 : 中 2 アピール1 防御増強 A 13 13 3 アピール2 防御増強 A アピール1 27 5 仁王立ち 防御増強 A アピール2 43 2 見切り1 防御増強 P 13 13 回避率上昇 : 小 4 見切り2 防御増強 P 見切り1 31 回避率上昇 : 中 2 MAX HPアップ1 HP上昇 P 17 13 HP上昇 : 小 3 MAX HPアップ2 HP上昇 P MAX HPアップ1 23 HP上昇 : 中 1 先駆け1 行動順上昇 P 7 3 行動速度上昇 : 小 LV 名称 系統 種別 前提スキル 戦 魔 僧 盗 錬 レ ビ 侍 ロ 忍 内容 3 ネックガード 異常耐性 P 27 即死耐性 : 中 2 レジスト毒&マヒ1 異常耐性 P 13 毒、麻痺耐性 : 小 3 レジスト毒&マヒ2 異常耐性 P レジスト毒&マヒ1 27 毒、麻痺耐性 : 中 2 レジスト眠&石1 異常耐性 P 13 眠り、石化耐性 : 小 3 レジスト眠&石2 異常耐性 P レジスト眠&石1 27 眠り、石化耐性 : 中 2 レジストマジック1 異常耐性 P 13 13 呪文耐性 : 小 3 レジストマジック2 異常耐性 P レジストマジック1 23 呪文耐性 : 中 3 レジストブレス1 異常耐性 P 23 ブレス耐性 : 小 4 レジストブレス2 異常耐性 P レジストブレス1 31 ブレス耐性 : 中 1 沈黙無効1 異常耐性 P 7 沈黙状態で呪文使用可 : 3LVまで 2 沈黙無効2 異常耐性 P 沈黙無効1 17 沈黙状態で呪文使用可 : 6LVまで 2 中和1 異常耐性 P 13 3 中和2 異常耐性 P 中和1 27 2 調査 戦闘補助 A 13 2 賢者の石1 戦闘補助 P 17 2 応急手当 戦闘補助 P 13 3 応急手当2 戦闘補助 P 応急手当 23 5 大地の守り 戦闘補助 A 43 3 退却 戦闘補助 A 27 27 4 スキルマスター 戦闘補助 P 31 5 説法 戦闘補助 A 43
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スキル この項目の読み方 名称 そのスキルの名称 上限SL そのスキルが何レベルまで、スキルレベルを上げれるかを記載している タイミング そのスキルを使用するタイミング。タイミングには以下のタイミング表に書かれた種類が存在する 技能 そのスキルを扱うのに用いる技能。そのスキルを使った行動を行う場合、ここに書かれた技能以外の技能を判定などに使用することはできない 解説 そのスキルがどのようなもので、データ的にどんなものかを解説している メジャーアクション 能動的な行動をあらわすタイミング サポートアクション メジャーアクションなど、他の行動を補助する行動をあらわすタイミング他のタイミングの行動を行った際に、1回だけ行えるどのタイミングの行動と行えるかどうかは、実行する[タイミング:サポートアクション]のスキルや行動の解説を参照 マイナーアクション 移動するなどの簡単な動作をあらわすタイミング リアクション 受動的な行動をあらわすタイミング。特に記述がなければ[待機状態]でなければこのタイミングのスキルや行動は行えない パッシヴ このタイミングのスキルは、特に実行したりしなくても取得してから常に効果が発揮される 名称 タイミング 技能 解説 未知の可能性 パッシヴ - レベルアップ時に得られる成長点に+5 兵の才覚 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【肉体ボーナス】と【感覚ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 戦術指揮 メジャーアクション 戦術 MPを1点消費することでこのスキルを使用できる任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したラウンドに判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である カリスマ ワーキングアクション - MPを1点消費する事で、このスキルを使用したシーンの間、【社交ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 機械の才能 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、全ての《○○製作》《機体改造》《機体整備》《プログラミング》に+〔Lv÷10+1〕 サバイバル パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【EV】に+〔Lv÷10+1〕、このキャラクターとキャラクターの搭乗する機体が受けるダメージを-〔Lv÷10+1〕 資産運用 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、[資金調達]の結果に+1D10 ヘヴィアタック メジャーアクション 白兵 渾身の一撃を放つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[白兵攻撃]を行う クイックアタック メジャーアクション 白兵 すばやい一撃を放つ[命中判定]の達成値に+2、[ダメージロール]の達成値に-3した状態で[白兵攻撃]を行う シャープシューティング メジャーアクション 射撃 相手の脆い箇所を狙い撃つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[射撃攻撃]を行う 薙ぎ払い メジャーアクション 白兵 手にした武器で敵をなぎ払う[範囲:Sq]の[白兵攻撃]を行う。この際に、[ダメージロール]の達成値に-3 足狙い メジャーアクション 白兵射撃 相手の足を狙い打つことで態勢を崩す[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[攻撃行動]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:転倒1L]を与える スタン メジャーアクション 白兵 [命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[白兵攻撃]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:昏倒1Lv]を与える。対象が[機体]だった場合、このスキルの効果は無効化される 威嚇 メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に[攻撃行動]を行う対象にダメージを与える代わりに[状態:恐慌1Lv]を与える。目標値は【回避値】ではなく【抵抗値】を用いる。対象が[機体]だった場合、こちらの[命中判定]の達成値が半減する 狙い撃ち メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に-2した状態で[攻撃行動]を行う[命中判定]でのクリティカルが、出目が9でも発生するようになるクリティカルチャートの結果を1D4までずらすことができるようになる アドバイス メジャーアクション 戦術 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用した直後に行う判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である 応援 メジャーアクション - 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したターンの間、対象の全ての【特性値ボーナス】に+〔対象に結んでいる絆のLv〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である ファストリライティング メジャーアクション プログラミング [戦闘]シーン中でも[OS調整]を行う搭乗している機体のみ対象とすることができる 切り抜け サポートアクション 白兵 この[サポートアクション]は[メジャーアクション]と一緒に行う[移動]を行った後、[白兵攻撃]を行い、その後〔【移動力】-[白兵攻撃]を行う前に移動した距離〕だけ[移動]を行うこのスキルを使用した行動は[工程]に+2される フェイント サポートアクション 白兵射撃 [攻撃行動]を行った際に、対象の【回避値】に-〔《知覚》+【感覚B】〕のペナルティを与えると同時に、このスキルと同時に行った行動の[工程]に+2【回避値】へのペナルティは、対象の〔《知覚》+【感覚B】〕の値だけ軽減される 踏み込み サポートアクション 白兵 [白兵攻撃]を行う直前に[移動]を一回行い、さらにその後に行う[白兵攻撃]の[ダメージロール]に+〔【肉体B】÷3〕。なお、この時行う[移動]は【移動力】が〔[移動力]÷2〕として扱い、さらに[工程]に+2。機体に搭乗している間は、[ダメージロール]への補正が+〔【肉体B】〕となる 抜き打ち サポートアクション 武器戦闘射撃 [攻撃行動]を行うと同時に、現在装備していない武器を[右手]か[左手]に装備し、その武器で攻撃を行う。すでに[右手]と[左手]に武器を装備していた場合、装備している武器は現在いるSqに捨てられる。[機体]に搭乗中は、[ラック]か[限定ラック]に装備している武器を[アタッチメント]の部位に装備し、[攻撃行動]を行う。この場合もまた、すでに武器を装備している場合は、装備している武器は現在いるSqに捨てられる インターセプト リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内]のキャラクターが[攻撃行動]の対象となった際に使用可能。このスキルを使用すると、対象の【EV】が〔術者の《射撃》と【感覚ボーナス】の合計+5〕となるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]だけ減少 行動阻止 リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内のキャラクターがなんらかの[行動]を行った際に使用可能このスキルを使用すると、対象の行動を阻止できる。ただし、[命中判定]を行い成功する必要があるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少 ドッジ リアクション - 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、その攻撃が命中しなかった場合、即座に[移動]を一回行う。この際に、【移動力】は〔【移動力】÷2〕として扱うこのスキルを使用することで、[行動力]が[3]減少する カウンター リアクション 格闘武器戦闘射撃 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、攻撃を行ってきた者に対し[攻撃行動]を行う。この際に、[命中判定]の達成値が高かった側の[攻撃行動]が命中したものとし、低かった側の[攻撃行動]は失敗したものとするこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少する オフェンススタイル マイナーアクション - 攻撃よりの構えを取ることにより、再度《オフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ+2。代わりに、【EV】に-2 ディフェンススタイル マイナーアクション - 防御よりの構えを取ることにより、再度《ディフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、【EV】に+2。代わりに《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ-2 ウェポンチェンジ マイナーアクション - [アイテムを捨てる]と[アイテムを装備する]を一回ずつ行うか、[アイテムを捨てる]と[アイテムを拾う]を一回ずつ行うか、[アイテムを装備する]を二回行うか、[アイテムを拾う]を二回行うかのどれかをおこなえる マルチウェポン パッシヴ - 一回の[攻撃行動]で、〔1+《マルチウェポン》取得数〕回だけ[攻撃行動]を行えるこの[攻撃行動]は、それぞれが別のアイテムを使用して行われなくてはならず、[命中判定]の達成値に-〔[攻撃行動]を行った回数-1〕する《マルチウェポン》は複数回取得する事ができる テレパシー メジャーアクション 自我 任意のキャラクターに自らの言葉を思念として相手に伝えることができるようになる念話能力また、[精神攻撃]が可能になるNTと空間認識能力者専用 限定予知 パッシヴ - ほんの少し先の未来を予知することができる能力全ての【特性値ボーナス】に+〔([Lv]÷10)+1〕の補正を得る以上の効果は[戦闘シーン]中にのみ有効であるNT専用 未来予知 メジャーアクション - MPを1点消費することで、未来を知ることができる実際のっ処理では、シナリオに関する質問をGMに行うというものである。これに対しGMは答えてもいいし答えなくてもいい答えなかった場合、このスキルは使用されなかったものとするこのスキルは1つのシーンにつき、1回までしか使用できないNT専用 マインドリーディング メジャーアクション 自我 任意のキャラクター1人を対象とし、[精神攻撃]を行うこれが成功した場合、ダメージを与える代わりに相手の心を読むことができる ハイパー化 マイナーアクション - ニュータイプは時に生まれてくる世界を間違えたのではと疑いたくなるような力を発揮するこのスキルを使用後、全ての【判定値B】と【回避値】に+〔[Lv]〕の補正を得るまた、全ての[状態]を無効化する以上の効果は[戦闘シーン]終了後、消滅する[戦闘]シーン終了後、【MP】が0になるNT専用